EOS-Book #1E con Arduino e Processing, IREM, Wigig, USB e molto altro!

È uscito l'EOS-Book di aprile! In questo numero tanti progetti ed articoli interessanti: innanzitutto abbiamo analizzato gli effetti che i videogiochi hanno sulla plasticità del nostro cervello, abbiamo pubblicato un progetto completo utile per dare più sprint alla propria automobile grazie ad Arduino e Processing, abbiamo parlato di IREM e di come individuare i difetti nei circuiti integrati e di Compressed Sensing. Abbiamo proseguito con Wigig, il Wi-Fi 15 volte più veloce di quello standard, di Hubble e del futuro dei telescopi spaziali, di album di figurine analizzato da un punto di vista matematico e con statistiche con il linguaggio C, ci siamo poi focalizzati sulle specifiche USB 3.0 e 3.1 e siamo tornati a parlare di Rinobot con una seconda puntata dedicata al software. Il download è disponibile nei formati PDF, ePub e mobi... buona lettura!

Il sommario dell'EOS-Book #1E

 

I videogiochi alterano la plasticità del cervello: in positivo o in negativo? Couple playing videogames
IREM per individuare i difetti dei circuiti integrati die-senza-frecce
Compressed Sensing: differenze con le normali tecniche di campionamento Compressed_sensing
Più sprint alla tua auto con Arduino e Processing Arduino_e_Processing
Wigig: il wi-fi 15 volte più veloce Wigig
Hubble ed il futuro dei telescopi spaziali anniversario_hubble
Album di figurine e Matematica: statistiche con il linguaggio C figurine_e_matematica
SuperSpeed USB: approfondiamo le specifiche dell’USB 3.0 e 3.1 SuperSpeed_USB
Costruzione del RinoBot: il software RinoBot_software

 

Se sei Abbonato Platinum: clicca qui sotto per leggere la rivista a schermo intero

Se non sei ancora abbonato, ABBONATI ORA!

Scarica subito una copia gratis

3 Commenti

  1. Avatar photo zepego 7 Maggio 2015
  2. Avatar photo zepego 7 Maggio 2015

Scrivi un commento

Seguici anche sul tuo Social Network preferito!

Send this to a friend