Scienza & Tecnologia:

questa è la categoria del futuro! Se ti interessa l’innovazione, lo sviluppo tecnologico, ma anche le scienze in generale e le tecnologie del futuro, qui troverai gli articoli che ti appassioneranno. Ci sono articoli di matematica, ma anche di fisica e astrofisica, di elettronica generale, di tecnologie innovative e curiosità sull’affascinante mondo delle scienze.

Programmazione orientata agli oggetti in ANSI-C. Programmazione Savvy. Il processore

Come si analizza un'espressione. Se vogliamo elaborare valori numerici e semplice aritmetica, possiamo estendere le funzioni di riconoscimento e calcolare i risultati non appena riconosciamo gli operatori e gli operandi: sum() si aspetterebbe un risultato di tipo double da ogni chiamata a product(), provvede a calcolare l'addizione o la sottrazione il più presto possibile e restituisce il risultato come un valore double.

Programmazione orientata agli oggetti in ANSI-C. Programmazione Savvy. Espressioni aritmetiche

Il dynamic Linkage è di per sè una tecnica di programmazione veramente potente. Piuttosto che scrivere poche funzioni, ognuna con una lunga sequenza di istruzioni nel costrutto switch - cosa che sicuramente permette di gestire una varia casistica - potremmo scrivere molte piccole funzioni, una per ogni caso ed utilizzare la funzione più adatta tramite il dynamic linkage.

Programmazione orientata agli oggetti in ANSI-C. Metodi, Messaggi, Classi ed Oggetti

delete() deve essere in grado di localizzare il distruttore senza sapere che tipo di oggetto le è stato passato. Di conseguenza, rivisitando le dichiarazioni fatte nella sezione 2.1 dobbiamo fare in modo che il puntatore usato per localizzare il distruttore si trovi all'inizio rispetto a tutti gli oggetti passati a delete(), indipendentemente dal loro tipo.

USB 3.0 – il supporto di Intel arriverà nel tardo 2011. 2/2

La domanda a questo punto sorge spontanea: Perché tutto questo ritardo? Nathan Brookwood, principale analista di Insight 64, crede che si tratti semplicemente del fatto che per ora USB 3.0 non rappresenta una priorità per Intel. “USB 2.0 sta svolgendo ancora un ottimo lavoro per la maggior parte delle persone. E per quanto riguarda le videocamere HD e le fotocamere digitali, che potrebbero trarre notevoli benefit dalle maggiori velocità di trasferimento offerte da USB 3.0, il discorso cambia: le persone che pagherebbero di più per avere prestazioni sempre al top sono le stesse che comprerebbero un HP EliteBook o …

USB 3.0 – il supporto di Intel arriverà nel tardo 2011. 1/2

USB 3.0 non vedrà una suo utilizzo su larga scala fino almeno al tardo 2011, a causa della mancanza di supporto diretto da Intel. In conseguenza di ciò, quindi, il nuovo standard probabilmente non riuscirà ad essere protagonista di questo decennio, così come USB 2.0 lo è stato per la maggior parte dello scorso. Lo standard USB corrente, che si trova su ogni gadget e dispositivo in circolazione al momento, viene utilizzato ormai da molto tempo, essendo disponibile dal lontano 2001 e dalla primavera del 2002 Intel lo ha diffuso su larga scala implementando questa tecnologia nei propri dispositivi.

Programmazione orientata agli oggetti in ANSI-C. Esercizi

Se un oggetto può appartenere a più set allo stesso tempo, dobbiamo necessariamente disporre di una diversa rappresentazione per i set. Se continuassimo a rappresentare gli oggetti come un numero intero univoco e se impostassimo un tetto al numero di oggetti disponibili, potremmo rappresentare un set come una mappa di bit memorizzati in una lunga stringa di caratteri, dove un bit selezionato dal valore dell'oggetto è impostato o "azzerato" in base o meno alla presenza dell'oggetto nel set.

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