Implementazione della sottoclasse. Assegnamenti

L'assegnamento è una operazione binaria. Il riconoscitore garantisce che vi sia una variabile come operatore sinistro e una somma come operatore destro. Di conseguenza, quello che abbiamo necessità di implementare è di fatto l'operatore assegnazione, ossia la funzione dinamicamente linkata all'interno del componente .exec della descrizione di tipo

#include "value.h"
#include "value.r"
static double doAssign (const void * tree)
{
return value(left(tree)) = exec(right(tree));
}
static struct Type _Assign = { mkBin, doAssign, freeBin };
const void * Assign = & _Assign;

Condividiamo il costruttore e il distruttore per Bin che, di conseguenza, deve essere reso globale nell'implementazione delle operazioni aritmetiche. Dobbiamo inoltre condividere struct Bin e le funzioni di accesso left() e right(). Tutto ciò viene esportato con il file interfaccia in value.h e il file di rappresentazione value.r. La nostra funzione di accesso value() per la struct Var permette di effettuare modifiche così l'assegnazione diventa semplice da implementare.

Registrati gratuitamente all'Embedded IOT

Registrati gratis all'EmbeddedIOT
STAMPA     Tags:,

Scrivi un commento