linguaggio assembly:
L'evoluzione dei linguaggi di programmazione rispecchia lo sviluppo della tecnologia informatica nel corso del tempo. I linguaggi di programmazione costituiscono l'ossatura del mondo digitale contemporaneo, essi sono infatti gli strumenti tramite i quali gli sviluppatori trasformano le loro idee in …
Nella prima parte dell'articolo sono stati introdotti brevemente i microcontrollori ARM Cortex-M, si è parlato dei vari set di istruzioni, in genere Thumb-1 e Thumb-2 e sono stati presentati alcuni esempi. Questa seconda parte è invece molto più pratica e …
Questo articolo della Rubrica Firmware Reload descrive come implementare via software un blocco che effettua un ritardo su PIC10F322 e utilizzarlo come anti-rimbalzo per interruttori. INTRODUZIONE L’obiettivo è realizzare un blocco di attesa che accetti valori tra 2μs e 193μs. …
Descriviamo in questo articolo l'architettura ARM, ampiamente diffusa tra i sistemi embedded grazie, appunto, alle sue caratteristiche. Architettura RISC a basso consumo elettrico, le cui istruzioni Assembly vengono eseguite con pochi cicli di clock, spesso con un solo ciclo. Anche …
Softune IDE è un ambiente di sviluppo integrato per applicazioni basate sulle famiglie di microcontrollori Fujitsu. L’IDE si compone di una ricca suite di strumenti di sviluppo in grado di supportare efficacemente l’intero ciclo di sviluppo di una applicazione: scrittura del codice sorgente, compilazione, debugging e generazione dell’eseguibile da scaricare sulla ROM. …
Il linguaggio assembly è uno strumento tipico per programmare sistemi embedded di piccola fascia. Oggi, con l’efficienza dei compilatori, è fortemente sconsigliato utilizzarlo; infatti, solo un linguaggio strutturato, come il C, rende la nostra architettura più versatile e manutenibile. Da diverso tempo i sistemi embedded di piccola fascia sono programmati utilizzando l’ormai classico linguaggio C, magari utilizzando qualche …
Questo progetto mostra come sia semplice partendo da un singolo pin di output avere la possibilità di ottenere più segnali di uscita, il tutto grazie ad un semplice filtro RC e ad un convertitore seriale/parallelo. Quante volte in un progetto vi è mancata la possibilità di portare un segnale supplementare su di …
Il linguaggio SystemC supporta in maniera nativa una descrizione delle architetture di tipo gerarchico basata sul concetto di modulo. In tutte le applicazioni, tale approccio semplifica la comprensibilità del progetto, facilita il design partitioning, consente il riutilizzo di componenti, riduce i tempi verifica; richiede …
Il mercato dei dispositivi integrati è ormai da alcuni anni fortemente condizionato dal costante tentativo di ridurre il time-to-market, unica soluzione che consenta di contenere i costi di sviluppo, incrementare i profitti, mantenere competitività. D’altro canto, i continui progressi tecnologici, ancora oggi in accordo alla legge di …
Oggi la programmazione in assembler non ha più quel fascino di una volta. Il linguaggio più diffuso è senza dubbio ormai il C. Utilizzare un linguaggio d’alto livello come il C fornisce dei vantaggi, per esempio in termini di portabilità. Può capitare, a volte, di dover …
La TPU, acronimo di Time Processing Unit, è un controller programmabile sviluppato da Freescale (ora NXP) e dotato di sistema di memoria e codice propri. Questo consente di eseguire temporizzazioni e gestione dei pin di I/O in maniera efficiente, indipendentemente …
L'Assembly è il linguaggio più difficile che esista e, a ragione, i programmatori hanno un po' di timore nell'impararlo. Per la codifica di semplici azioni occorre scrivere una notevole quantità di codice. Ma la velocità è il suo punto di …
Il microcontrollore Propeller è un dispositivo della Parallax inc. contenente otto processori RISC a 32 bit e può gestire direttamente un’uscita video VGA, video composito, tastiera, mouse ed altro ancora. La programmazione del chip è notevolmente semplificata grazie all’ambiente di sviluppo integrato Propeller Editor/Development System. …
Questo articolo nasce dall'esigenza di programmare una scheda Arduino UNO con l’ambiente di sviluppo “Atmel Studio”. Un tool di sviluppo dalle molteplici funzioni per programmare e progettare con i microcontrollori della famiglia Atmel. Con questo strumento si possono superare alcuni limiti dell'IDE di Arduino come …
Scopriamo l'algoritmo utilizzato per generare il seriale di un programma e per ultimo creiamo un keygen
Reverse Engineering, significa semplicemente analizzare un dispositivo o un software che non hai costruito, per apprendere come è stato fatto ai fini di riprodurlo o modificarlo.
È più che evidente la tendenza in atto che sta facendo migrare gli sviluppatori di sistemi embedded dal linguaggio assembly a quello C. Decidere di utilizzare il linguaggio C per le applicazioni basate su piattaforme di computing embedded, anche molto …