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Tecnologia indossabile: un ponte verso l’educazione innovativa

Questo articolo esplora l'impiego rivoluzionario della tecnologia indossabile nell'ambito educativo, evidenziando come dispositivi quali smartwatch, occhiali AR e visori VR stiano trasformando le metodologie di insegnamento e apprendimento. L'integrazione di tali tecnologie facilita un'esperienza educativa più immersiva, interattiva e personalizzata, …

Esploriamo i limiti di Arduino: computing ad alte prestazioni ed elaborazione parallela

L'articolo esplora l'intersezione tra Arduino e l'High-Performance Computing (HPC), mettendo in luce come questa piattaforma, tradizionalmente associata a progetti hobbistici e didattici, possa essere estesa per affrontare compiti di elaborazione parallela e applicazioni che richiedono maggiori capacità di calcolo. Attraverso …

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